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全球CG软件搜索趋势报告Blender|Houdini|Maya|3ds Max|Cinema 4D

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face robot中文教程

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讲解face robot运动捕捉表情动画的绑定教程。face robot是xsi的独立模块,专门制作高精度电影级表情动画。

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CG软件 | Goolge趋势 

Google 趋势是一个非常重要的参考指数,朱峰社区非常重视这个趋势,几乎每年都会进行一次全面的分析。我们查询对比的关键字进行了软件分类的限制,时间设置为2018年全年的趋势。因为 Google 网页搜索与 Youtube 的搜索数据差不错,我们就按照 Google 网页搜索来为大家展示了,这个结果与2017年的趋势差不多,有兴趣的大家可以看看《2017年趋势》。参与查询的软件包括:Blender、Houdini、Maya、3ds Max、Cinema 4D。没有查询的软件 Softimage|XSI \ Modo 等,这里表示抱歉。Softimage|XSI 被 Autodesk 收购后就停止了维护与开发,Modo 的用户群又太过小了,因此我们也没有进行对比。我们分析了国外、国内过去5年级及2018年的相关趋势,细节如下:

2018年全球趋势

从2018年全球的趋势来分看:Blender 依然保持领先,其次是 3dsMax,接下来是 Maya,随后是 Cinema 4D,最后是 Houdini。实际上看到 Houdini 排在最后我还是非常遗憾的,毕竟这是一个非常值得推荐的软件。很好奇的是,Blender 几乎相当于 Maya+C4D 的总和。

从地区来看:Blender 集中在美洲澳洲,3dsMax 集中在俄罗斯,而我国依然为 Cinema 4D。俄罗斯也是盗版的重灾区,其中一片绿色也侧面反映出俄罗斯最大的用户群是 3dsMax!我国通过 Google 搜索是需要 VPN 的,这里所体现出的数据应该是有所缩水的。但大的方向不会改变,Cinema 4D 的用户群有抬头趋势。如果您自己有VPN可以自行查看:

2018年:CG全球趋势

过去5年的趋势分析

我国在5年里由 3dsMax 转变成为了 Cinema 4D!这张图展示了过去5年来的发展趋势,相信大家也可非常清晰的明白,我国从3dsMax 转变成为了 Cinema 4D,这背后代表着电子商务对视觉的需求促进了 Cinema 4D 在中国的发展。我一直说,我们中国比国外要晚5年,的确也验证了这个说法。

3dsMax 降幅明显,Cinema 4D 也是在缓缓下降,Maya 小幅度下降,Houdini 小幅度上升,Blender 平稳发展。朱峰社区认为在未来的5年,国内的 Blender 用户将会逐步的加大,最后会形成  Cinema 4D、Houdini、Blender 三分的局势。

全球的Houdini 用户增量来自中国。Houdini 天下第一这样的论调也就只有中国 CG 圈子里才会出现。这背后说明有一群人在积极的推广 Houdini!有一部分来自 C4D 运动图形升级而接触到 Houdini 的人(这应该是大部分),其次是影视公司对 Houdini 的逐步重视(也不少),当然也包括培训班对 Houdini 的推广与教学的影响。

不出意外:各个软件的最新版本发布会增加其搜索量的飙升。这也是每个软件都要保持每年更新一下的原因。每次新软件的更新,就会催生新的搜索,也会引来更多人对新功能的关注。

中国地区分析

这里先给大家说一个前提:中国用户使用国外进行搜索并不是搜索中文资料,而是英文资料。在国外搜索英文资料的人有三个部分:1、培训机构的教师;2、公司中使用英文版软件并自学能力强的人;3、创业的朋友或者CG公司中的高级职员,如:技术总监等!

国内目前呈现出的状态是这几个软件快要持平了,也就是说无论哪个软件在我国这个人口基数庞大的国度,都有受众群。 排名前五的省市是:浙江、广东、北京、上海、江苏!浙江、江苏、上海电子商务需求集中,北京电子商务、影视比较集中,上海电子商务、影视集中,广州设计、电子商务集中。以此类推,影视、游戏、电子商务视觉是我国目前市场潜力比较好的几个方向。分析得出,3dsMax 、Maya 开始向中西部偏移。C4D 集中在设计需要较多的东部及南部。

按 C4D 关注度排名分析 - 电商视觉设计及电商创意视觉还没有饱和:各种数据表明 C4D 已经成为了我国用户量最大的群体了。排名前五的省市:浙江、广东、北京、上海、江苏也侧面印证了我猜测:浙江 C4D 的高速发展主要源自于电商设计,包括创意视频及效果图与设计制作等。

按 3dsMax 关注度排名分析 - 退出一线,部署二线:我国地产行业开始下滑,与之相对应的 3dsMax 开始备受冷落。底层下滑,家装市场又有政策出台(带装出售),这可能会进一步造成 3dsMax 用户的流失。从趋势来分析我们不难得出,3dsMax 开始退出一线,逐步的过度到二线及三线!除了市场因素外,基于 3dsMax 的效果图,室内设计、建筑设计等都来自不同细分软件的进一步压缩!Lumion 会进一步压缩建筑效果图、建筑动画的应用;SketchUp 将会与更加高效的特点进一步的挤压建筑设计、园林设计的应用;BIM、威客网对其的冲击将会更大!

按 Maya 关注度排名分析 - Maya培训班二三线城市下沉式发展:这如果说 Maya 是针对影视的话,那这个数据只能说明一个问题:培训班已经向二三线城市进发。但这里也暴露了一个问题,一线城市荡然无存的表现,也说明 了 Maya 影视动画的市场或许在缩水(也可能原来从事影视的人,觉得其他的业务比影视更容易赚钱。2012年是 Maya 高速发展的阶段,很多影视公司开始承接电影特效业务,但是发展了5年后,网络上开始出现从业者的理性声音。特效也没有想象中那么赚钱!)中国 CG 培训班培养出的早期 Maya 用户开始理性思考,有的转头到 C4D,也得转行到游戏。很有意思,大家仔细想想看为什么会这样?

按 Blender 关注度排名分析 - 与朱峰社区后台统计高度吻合,江苏排名第一:其他软件已经从一线发展到二三线,而 Blender 的前五名几乎都是创意园区最密集的地区。也反应出 Blender 在创业者中较受欢迎!一线的业务结构比较集中在影视、游戏、视觉设计等方面,这也充分的说明了有一部分人已经开始正式接纳 Blender,或者开始尝试研究 Blender 了。无锡有Base FX的分部,原力动画的总部在江苏,江苏、思创有比较多的影视基地。我们可以推断一下,应该国内的大型企业也开始关注 Bledner 了。

按 Houdini 关注度排名分析 - 原来使用 C4D、Maya 的人要不研究了 Blender,要不就研究了 Houdini::中国为 Houdini 贡献了最大的增速数据,这也反映出了我国的原 C4D\Maya 用户正在积极的突破,Houdini 被誉为最强的三维特效创作软件,但也不要轻易相信培训班的宣传,有时候很多初学者就是这样被洗脑的。理性的来看,Houdini 在北上广的表现应该是比较正常的!但是这里出了江西,通过百度的搜索发现,Houdini 在江西也是因为培训班在积极的推广。北上广+浙江我们可以分析得出,Houdini 绝大数是从 C4D 中升级的(运动图形需求),其中也有部分是从影视特效部分出发的(影视特效模拟)。可以看出来,Houdini 在国内开始抬头!

综合分析

3dsMax、Maya 渗入二三线;C4D 运动图形视觉表现方面的需求强烈,一部分人准备升级到 Houdin 中;勇于尝试 Blender 的用户开始增多;Houdini 将会是下一个培训班争夺的焦点:国内的设计(平面、室内、建筑、园林等)趋于饱和,使用三维进行视觉包装设计的市场因为有电子商务的助力,前几年野蛮发展,现趋于平稳,很快也会饱和!还有人用影视的幌子XXXXX,不明说了!一二线的创意园区集中发展,国内的影视巨头开始与国外的特效公司正面刚,虽然全国的影视市场还很有限,但影视的发展还是上升的。

C4D、Blender、Houdini 将可能发展成为未来5年的主力型生产工具:C4D的运动图形、Houdini 的影视特效、Blender 底层三维创作!朱峰社区认为:Blender+Houdini 或 Blender+C4D的可能性都非常大!很少有创作者只使用一款三维软件,两个组合或多个组合也是普遍的现象。

公司开始对正版重视起来了!就我接触的大大小小的CG公司不再少数,无论是10人还是上百人,基本上都会考虑购置正版软件了。这是一个不小的成本,可能会在成本的压力下逐步的提高 Blender 的权重!我的一些好友在公司中已经开始慢慢的适应 Blender,只是还不敢轻易的完全使用 Blender 来制作项目。毕竟转换工具切换工作流程是非常冒险的行为。不过这些公司对 Blender 非常有兴趣,希望朱峰社区的教程能早日系统完善。


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